LA HISTORIA
Son
incontrovertibles las palabras de Fuu cuando, en el episodio 14,
dice: "Rescata a una princesa y salva un mundo, la historia es
bastante común, pero es entretenida y emociónante". Es cierto,
la historia ya ha sido explotada muchas veces – con distintas formas
y resultados – a través de los años.
Sin embargo, y
gracias al estilo particular de las CLAMP, la historia clásica se
transforma, adquiere nuevas dimensiones, toma sorprendentes matices,
y surgen insospechados giros argumentales. Gracias a esto, MKR no se
pierde en los clichés y estereotipos tradicionales, y adquiere
personalidad y unicidad.
Elementos claves
en MKR son: el papel principal se reparte entre tres chicas (a
diferencia de las historias tradicionales con un sólo héroe), la
impredictibilidad de la narración, el uso de espadas y poderes
mágicos, acción, humor negro, romance, mensajes serios y profundos y
un verdadero desarrollo de los personajes. Todo esto debidamente
dosificado, de modo que en ningún momento la serie se vuelve
repetitiva ni saturadora.

PRIMERA PARTE
(EPISODIOS 1 – 20)
Todo comienza en
el místico mundo de Céfiro: la Princesa Esmeralda, Pilar del
Planeta, ha sido raptada por el hechicero Zagato. Sin la princesa,
cuyas oraciones mantienen la estabilidad de Céfiro, el planeta
empieza a derrumbarse. Atendiendo a una antigua profecía, Esmeralda
debe convocar a las Legendarias Guerreras Mágicas, de quienes se
espera que eviten la destrucción de Céfiro.
Conocemos a
nuestras guerreas Mágicas en el mirador de Torre de Tokyo. La
causalidad hace que tres chicas: Lucy, Marina y Anaís (Hikaru, Umi,
y Fuu, respectivamente), se encuentren juntas en el momento que una
luz intensa, generada por el llamado de Esmeralda, deslumbra el
mirador y transporta a las tres jóvenes al mundo Céfiro. Allí son
recibidas por Guru Clef, el más grande hechicero del mundo místico,
quien les da sus poderes mágicos y les advierte:
"¿Quieren
regresar a su mundo? Ustedes no podrán hacer eso... ustedes
tienen que quedarse hasta que logren salvar al mundo Céfiro...
no les queda otra alternativa"
Para cumplir su
misión, Lucy, Marina y Anaís deben pasar por todo un proceso antes
de completar su formación como Guerreras Mágicas. La artesana Presea
crea, justo antes de morir, las armas que las chicas deberán
desarrollar para poder enfrentarse a los aliados de Zagato, quienes
intentarán evitar que las Guerreras Mágicas despierten a los Genios
(God-Machines).
En este proceso
las jóvenes van adquiriendo confianza en sí mismas y aprenden a
conocer la fuerza de sus corazones, desarrollándose cada vez más.
Tras despertar a los Genios, con los cuales deberán combatir contra
aquello que causa la inestabilidad de Céfiro, las Guerreras se
encaminan a su objetivo final: vencer a Zagato.
La batalla final
no se presenta nada fácil, y es sólo con su gran esfuerzo y los
poderes combinados de las chicas con la fuerza de los genios que
logran derrotar al malvado Zagato.
Pero aun hay algo
más: para realmente salvar Céfiro de la destrucción, Las guerreras
Mágicas deben... Bueno, todos sabemos lo que ocurre. El capitulo
final de esta primera parte es uno de los más inquietantes y
dolorosos que puedan recordarse. Es en este punto donde la historia
rompe definitivamente con todo el precedente clásico pues, al final
de cuentas, los "malos" realmente no lo eran y los "buenos"...
En fin, todo al
interior de la historia es relativo y depende del punto de vista y
el sistema de valores particulares a cada personaje.
Después de cumplir
su misión, Lucy, Marina, Y Anaís regresan a la Torre de Tokyo.
Estuvieron ausentes de nuestro mundo por tan solo un instante, pero
el dolor sufrido por ellas en Céfiro no sería tan pasajero...
SEGUNDA PARTE
(EPISODIOS 21 – 49)
"Céfiro se esta
desgastando. Muriendo es una mejor descripción". Tristes pero
verídicas palabras que Guru Clef dice a Lucy, Marina y Anaís cuando
misteriosamente son transportadas de nuevo al mundo Céfiro. Sin su
Pilar, el planeta ha sufrido una transformación radical: los mares
han desaparecido, ya no hay más verde en sus suelos, y el alguna vez
azul y hermoso cielo no es más que un manto oscuro y sin vida... la
destrucción avanza a pasos acelerados. Es por eso que los habitantes
de Céfiro se han refugiado en un castillo que han construido para
protegerse. Para empeorar las cosas, tres planetas enemigos están
buscando tomar el lugar del Pilar.
Debido al cambio
de las circunstancias, los personajes tanto principales como
secundarios toman nuevos aires y esta vez se hace más evidente la
fuerte relación entre ellos. Tampoco faltan los bien logrados viajes
al interior de los personajes que nos permiten conocer y comprender
los que ocurre en sus corazones. En cuento a recursos narrativos, el
acertado uso de flashbacks funciona al momento de completar la
coherencia de la história.
En esta ocasión la
línea argumental se complica, fraccionandose en el desarrollo
paralelo de tres situaciones principales diferentes: la relación de
cada Guerrera Mágica con los representantes de los tres planetas
invasores: La princesa Aska de Pharem, las hermanas Tata y Tatra de
Cizeta (pronunciar "Chizeta"), y Águila de Autozam. Cada invasor
tiene sus propios motivos para querer tomar posesión del sistema del
Pilar de Céfiro, y aunque nuestras heroínas intentan razonar con
ellos, las batallas son inevitables.
Por otro lado, las
CLAMP introducen de nuevo sorpresillas que serán definitivas en el
desarrollo de la serie: un nuevo personaje, la misteriosa Luz (Nova)
se encarga de hacerle la vida imposible a Lucy en su regreso a
Céfiro. ¿La razón? Luz es la materialización del dolor que Lucy
experimentó al eliminar a la Princesa Esmeralda; ahora, ese lado
oscuro de su corazón se convertirá en un peligro para ella misma y
quienes la rodean. La única manera de vencer a Luz es que Lucy
aprenda a aceptar la realidad de lo que siente su corazón, y
aceptarse a sí misma.
Otra sorpresa es
la "resurrección" de Presea. Que no es más que una mentira blanca
urdida para evitarle más tristeza a las chicas. La "Presea" de esta
ocasión es la desconocida hermana gemela menor de la artesana
original.
Después de vencer
a los enemigos y lograr convertirlos en aliados, las Guerreras
Mágicas enfrentan al ultimo y más fuerte obstáculo: Debonair, un
espíritu maligno que se alimenta del temor de los corazones de los
habitantes de Céfiro, y cuyo objetivo es destruir Céfiro y
convertirlo en un "lugar donde la vida es una utopía".
La situación al
final no puede ser más tensa: el símbolo del nuevo Pilar está a
punto de revelarse, y todo indica que será Águila o Lucy; el poder
de Debonair es muy fuerte y amenaza con ganar la batalla; al
interior del inestable castillo todo es incertidumbre y temor;
Alanis ha entregado su vida por salvar la de los demás; y Guru Clef
está usando todo el poder que le queda protegiendo el refugio.
Todo se resuelve
como tienen que suceder, como el destino había dictado. Debonair es
vencida gracias al valor demostrado por los corazones de los
cefirianos, y el planeta puede estar en paz de nuevo. Lucy renuncia
al honor de ser el nuevo pilar, y la reconstrucción de Céfiro
empieza. La historia termina con la realización del deseo de Latís:
"Un Céfiro en donde las flores crezcan sin la necesidad de un
Pilar", por fin, de regreso a Tokyo, ya no hay dolor ni
resentimientos.