Sinopsis
"La edad de los dioses, que se creía eterna,
llegó a su fin. El enfrentamiento entre los ejércitos de Falis,
dios de la luz, y Falalis, dios de las tinieblas, dividió los
cielos en dos. Durante esta batalla sin fin, la tierra se plañía y
loas océanos temblaban de miedo. El último enfrentamiento entre los
supervivientes Marfa, la diosa de la creación, y Kardis, la maléfica
diosa de la destrucción, se sintió hasta el último confín de la
tierra. Durante el transcurso de este épico combate, un continente
se fragmentó, formando la tierra sobre la que las dos diosas se
extinguieron, como vacilantes llamas de una vela. Muchos siglos
después aquella tierra, situada al sur del continente de Araycrust,
será conocida como Lodoss, la isla maldita."
Al principio
existía el continente de Araycrust, en el que los dioses más
poderosos eran Falis (de la luz) y Falalis (de la oscuridad). Los
dioses se repartieron en sendos bandos, comenzando una
incomprensible guerra de la que solo sobrevivieron do diosas: Marfa,
de la luz; y Kardis, de la oscuridad. A lo largo de la disputa el
continente fue dividido y así nacieron las islas de Lodoss y Marmo.
Fue precisamente en esta última donde Marfa logró acorralar a Kardis,
consiguiendo hacerla caer en un sueño aparentemente definitivo. A
pesar de todo Kardis destruyó a la diosa de la luz con su último
aliento.
Pero la derrota de Kardis no es completa: Siglos
después, la diosa dormida consigue embrujar al señor de Marmo, que
se lanza a una campaña suicida contra Lodoss. Obstaculizarán sus
planes el grupo de los Seis Heroes originales: :
Fawn,
Beld,
La sacerdotisa de Marfa Niise, el clérigo
Wort;el
rey de los enanos, Fleve; y cierta bruja legendaria. Después de una
batalla legendaria en el laberito subterraneo de Marmo,
Beld
descarga el golpe definitivo sobre el Señor Oscuro. Pero la victoria
resulta ser menos que definitiva: en el momento de descargar el
golpe final,
Beld
cae víctima del hechizo del Señor Oscuro, siendo solo cuestión de
tiempo que el nuevo señor de Marmo repita las mismas acciones. Para
ser exactos, es cuestión de unos treinta años...

En las nuevas aventuras tenemos a
Parn,
un joven impulsivo de 18 años, habitante de un pequeño poblado del
bosque de Zaxon. Harto de esperar el retorno de su misterioso padre,
harto, en resumen de su vida,
Parn
se ve involucrado en un enfrentamiento con un grupo de goblins, lo
que provoca la enemistad de su propia gente, ante el temor de
posibles represalias. La venganza de los goblins no tarda en llegar,
pero con la advertencia de
Deedlit y la ayuda de
Etoh,
Gim y
Slayn,
Parm consigue defender su población, y decide partir en busca de
aventuras. Inseperadamente, se le unen los tres compañeros, mientras
que la elfa
Deedlit les sigue, de momento a distancia. Pronto encontrarán
una una misión: descubrir que pasa en Lodoss, ya que las fuerzas del
mal muestran cada vez más actividad e importancia.
Parn
es más un proyecto de héroe que un héroe completo y poderoso, y las
experiencias que ha de superar a lo largo del camino que ha elegido
acabarán convirtiendole en una nueva persona. El papel que el
destino depara para Parm no es facil de asumir: el mando de la
fortaleza de Myce; el asesinato de su mentor,Jebra, a manos de
Ashram;
la caida de
Fawn,
Deedlit es secuestrada por las fuerzas malignas... el mundo
acaba siendo más oscuro y peligroso de lo que el ansiado héroe
esperaba. Y la batalla no ha hecho
más que comenzar...
CALIFICACIÓN



