Información útil de Serial Experiments Lain
Título: Serial Experiments Lain
Género: Ciencia Ficción, Surrealista
Compañía: Pioneer / Geneon
Formato: 13 episodios de 23 minutos cada uno
Sinopsis
Iwakura Lain
es una muchacha silenciosa, estudiante junior del high school,
que tiene problema para socializar con el resto de sus
compañeras, hasta que algo extraño le empieza a suceder. Muchas
chicas de su colegio empiezan a recibir emails de una compañera
muerta que ha cometido suicidio una semana atras. Picada por la
curiosidad, Lain responde al email que recibe y empieza a darse
cuenta de que el mundo en el que vive no necesariamente es el
único que existe...
Historia
Tras el suicidio de una estudiante llamada
Chisa Yomoda, sus compañeros de escuela comienzan a recibir
extraños e-mails póstumos de Chisa desde de la red -o Wired-,
entre las que se encuentra Lain Iwakura, una niña solitaria de
14 años a la que se le dificulta convivir con los demás. Ella
desconociendo el funcionamiento de un ordenador abre el correo
de la joven suicida, y por curiosidad trata de descubrir más
acerca del tema, pidiéndole a su padre un nuevo Navi a para
poder conocer más acerca de la Wired (que es un sistema de
navegación similar a lo que conocemos por internet).
Poco a poco la vida de Lain comienza a girar
sólo en la Wired, por lo que su única amiga Arisu (Alice tras la
traducción al inglés) comienza a preocuparse, incitándola a que
comienze a salir con ella y sus amigas. Así conoce la existencia de
un misterioso Psíco chip, que tiempo después le permitirá entrar a
la Wired de forma libre, y que gradualmente la convertirá en un ser
omnipotente dentro de la Red, como una especie de Dios. Conforme
Lain va descubriendo nuevas cosas acerca de esto, empieza a notar
que extraños hombres de negro comienzan a vigilar su casa, y después
hackers dentro de la Wired conocidos con el nombre de knights.
Poco a poco Lain se hace famosa a través de la
Wired, ganando gran prestigio conforme más poder va adquiriendo, y
por esta va perdiendo poco a poco el interés por vivir dentro del
mundo real. Mientras va descubriendo nuevas cosas, sus amigas
comienzan a recibir rumores acerca de la otra personalidad de Lain
(su otro yo en el internet, que era completamente distinto) creando
confusión. Lain se va a haciendo cada vez más independiente dentro
de la Wired, hasta que finalmente descubre que ha dejado de
reconocer a su verdaddero yo, y comienza a preguntarse "¿Quién es
Lain?".

Guía de Episodios
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WEIRD
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GIRLS |
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PHYCHE |
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RELIGION |
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DISTORION |
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KIDS |
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SOCIETY |
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RUMORS |
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PROTOCOL |
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LOVE |
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INFORNOGRAPHY |
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LANDSCAPE |
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EGO |
PERSONAJES
Lain Iwakura
Una niña de 14 años introvertida y solitaria, que sólo tiene una
amiga llamada Arisu, que trata de acercase a ella, invitándola a que
comparta junto a sus amigas y salga a bailar. Poco a poco Lain
comienza a adentrarse en el mundo de la Wired después del correo de
Chisa. Al parecer Lain no ve bien porque no distingue las letras del
pizarrón y prefiere "rayonear" su cuaderno.
Yasuo Iwakura
El padre de Lain, que siempre se preocupa de que en la familia no
falte nada, pero no se da cuenta de que les falta a sus dos hijas.
Miho Iwakura
La madre de Lain. Acostumbra ver la televisión y no hace nada aparte
de cocinar. Con el único que conversa es con su esposo.
Mika Iwakura
La hermana mayor de Lain. Al principio no le importaba su familia y
pasaba todo el día fuera de casa, aparte de saludarse y hablar de
temas de la casa no decía más, pero poco a poco van preocupándose
más una de la otra. En el transcurso de la historia enloquece.
Arisu Mizuki
También conocida tras la traducción al inglés como Alice, es la
única amiga de Lain, tiene otras dos amigas (Reika y Juri) que se
burlan de Lain, pero aún así ella aprecia mucho a Lain y trata de
defenderla y hacerla parecer inocente de todos los incidentes que
van pasando dentro de la historia, donde Lain es la principal
sospechosa.
Reika Yamamoto
Una de las mejores amigas de Arisu, que se relaciona con Lain sólo
porque ella se lo pide. A Reika le encantan las fiestas y estar
acorde con los tiempos modernos.
Yuri Kato
Otra de las amigas de Arisu. Tiene características similares a Reika,
pasan la mayoría del tiempo juntas, pero ella es la que más piensa
que Lain está metida en algo raro que todas.
Chisa Yomoda
Era compañera de escuela de Lain, quién más tarde se suicida
tirándose de una azotea. No le toco ser amiga de Lain, pero si
verla. Es quien envió un correo por toda la Wired a todos los
alumnos diciendo que ella no está realmente muerta y que Dios está
realmente en la red.
Taro
Es un niño que frecuenta
Cyberia, donde habla varias veces con Lain.
Más tarde el sería de gran ayuda para la protagonista.
Myu-Myu
Son amigos de Taro, también van frecuentemente al
Cyberia para reunirse.
Eiri Masami
Es el supuesto de Dios de la Wired, quién realmente está muerto.
Más tarde se revela que también es el creador de Lain.
GLOSARIO LAIN (TERMINOS MOSTRADOS EN LA SERIE)
Wired:
Internet, una realidad enlazada con la del Mundo Real donde los
limites que las mantienen separadas se vuelven cada vez más difusos.
Esta realidad alternativa está formada por la alucinación
trastornada de las personas; de forma que variará tan pronto se
alcance el consenso inconsciente del grupo de personas conscientes
de esa realidad alternativa.
Accela:
Una "droga inteligente", una especie de estimulante. Cuando entra en
el cuerpo, oscila a su misma frecuencia gracias a un nano-mecanismo,
originando la secreción de una hormona específica (tal vez
neurotransmisores). Cuando la hormona ha sido segregada, el sentido
que uno tiene del tiempo se ve alterado, y sentirá como si su
conciencia fuese acelerada. No solo la conciencia, sino también la
capacidad de cálculo del cerebro se verá incrementada de 2 a 12
minutos más rápidamente. Este nano-mecanismo desaparecerá gracias a
los jugos gástricos en un día, pero el efecto es...
La Accela sugiere que las drogas son tecnología. Al alterar la
percepción del tiempo e incrementar nuestra capacidad de calculo,
podemos acercarnos a la velocidad de la Wired, viéndose el tiempo en
el mundo real pasar más lentamente.
Cyberia:
Club donde van jóvenes a pasar el tiempo y divertirse.
También es el título de un libro de Douglas Rushkoff de 1994
(comentado anteriormente), en el que describe varias cyberculturas y
sus filosofías, y donde se discuten nociones de un Cerebro Global en
la que los humanos somos neuronas.
Dispositivo.
Cualquier clase de tecnología. Herramientas con un interface. Las
partes del cuerpo como dispositivos sugieren que los humanos son
tecnología, donde los limites de lo "natural" en el cuerpo son
confusos. De acuerdo a Eiri Masami, el Protocolo 7 permite a los
humanos conectarse a la Wired sin necesidad de dispositivos. Con
dispositivos, podemos navegar por la Wired, pero no introducirnos
completamente en ella. Estamos delimitados por los dispositivos; de
modo de que si podemos entrar en la Wired sin utilizarlos, dejaremos
de estar limitados por ellos. La conexión total también implica la
perdida total del ego y la identidad.
ECCO (Earth
Coincidence Control Organization). Organización de
Control Coincidencial Terrestre era según John C. Lilly el modelo
metafórico para describir una inteligencia superior extraterrestre
que determina nuestras "coincidencias".
Homúnculo (de
Homunculus). Eiri Masami llama a Lain "homúnculo de
ribosomas artificiales" en el layer:10 "LOVE" sugiriendo con esto,
que él fue su creador. En la alquimia antigua, un homúnculo es un
humano artificial creado por el alquimista utilizando únicamente su
propio esperma. La creación de un homúnculo es considerado como uno
de los grandes secretos de la alquimia, aunque puede que el
"secreto" no sea más que una tapadera para un verdadero secreto.
Este es el que el papel de la mujer en la reproducción fuese
menospreciado durante largo tiempo. Hoy en día se sabe que es
imposible crear un humano solo con esperma, ya que son necesarios
los óvulos de la mujer.
KIDS (KID System).
Parte del experimento Kensington, el trabajo de investigación que el
profesor Hodgson mantuvo 15 años antes de la historia de Serial
Experiments Lain en contra de su propia voluntad. Un método para
unir el poder psíquico de niños mediante un dispositivo denominado
"Receptor Externo" transformando sus débiles ondas electromagnéticas
del cerebro. Cada niño tiene, por poco que sea, algo de poder
psíquico (como máximo lo justo para doblar una moneda o tener alguna
clase de intuición especial). Los niños sujetos del experimento
fueron "asesinados" (o no fueron capaces de regresar al Mundo Real)
por el mismo.
La tecnología KIDS seguramente fue desenterrada de los archivos por
Eiri Masami que lo incorporó a su Protocolo 7 emulándolo y haciendo
de este modo que funcionase sin los Receptores Externos.
Knights.
Poderosa e influyente sociedad secreta en la Wired. También
conocidos como Knights of Eastern Calculus. No existe ningún tipo de
información sobre sus miembros aunque se presupone que son fanáticos
de los ordenadores con gusto por las sociedades secretas. No sólo
alteran la información en la Wired; también están desarrollando y
distribuyendo dispositivos ilegales de información. En realidad no
son más que instrumentos de Eiri Masami, que necesita de gente que
crea en el para que pueda ser un "Dios".
Laboratorios
Tachibana. Fabricante de Navis y del Copland OS (Operating
System, Sistema Operativo). Uno de sus grupos de búsqueda
biomecánica consiguió, además, analizar la estructura molecular del
genoma humano. Eiri Masami trabajaba para ellos antes de que le
descubriesen alterando el Protocolo 7 y lo echaran. No parecen
aprobar el trabajo de este científico y tratan de detener a las
compañías que intentan utilizarlo. Sienten una enorme curiosidad por
Lain.
Memex. Un
sistema, propuesto por Vannevar Bush en 1945, para archivar y
recuperar información que es análogo al de la memoria humana y que
se diseño para ayudarla. Consiste en un sistema para visionar la
información de un microfilm en una pantalla medio transparente
comprimiendo la información y de forma que se pueda acceder a ella
rápidamente. El sistema Memex se podría utilizar en combinación del
inconsciente colectivo, por ejemplo, para consultar una biblioteca
universal de forma instantánea.
MJ-12 (Majestic
12). La organización formada por Truman para investigar los
avistamientos de OVNIs y la posibilidad de contactar con formas de
vida extraterrestres. Se dice que se formó en respuesta al incidente
de Roswell. Este se produjo el 4 de Julio de 1947 en el desierto de
Nuevo México cuando un extraño objeto volador se estrelló. Aún no se
ha demostrado de qué o quien se trataba, o de haberse hecho, no ha
sido dado a conocer a la opinión pública de forma total y sincera.
Los documentos secretos del MJ-12 se hicieron públicos en 1987,
aunque muchos dudan de la autenticidad de los mismos. Como por
ejemplo William Moore y Stanton Friedman (analistas de OVNIs) junto
con Jaime Shandera (productor de TV) que recibieron una película de
mala calidad en un sobre marrón de una fuente anónima en 1984 en la
que aparecían los documentos del MJ-12. En la misma se habla también
de cómo doce personas hicieron un pacto secreto con entidades
extraterrestres bajo las órdenes directas del presidente. Roscoe
Hillenketter, director de la CIA en tiempos del incidente Roswell,
era el jefe de las doce personas y Vannevar Bush, jefe del
departamento del MIT, era uno de ellos. Ahora es bien sabido que la
firma del presidente Truman era sólo una copia de otro documento.
Mundo Real.
Es también una alucinación consensuada que al igual que la
anterior puede variar en la medida que los humanos que la comparten
así lo crean.
Navi. El
sistema de ordenadores personales conectados a la Wired que utilizan
la mayoria de personas en el mundo de Serial Experiments Lain. El
termino incluye tanto los de sobremesa como los palmbooks
(portátiles del tamaño de la palma de la mano).
Probablemente son una versión de los "Knowledge Navigators"
(Navegadores del Conocimiento) ideados por John Sculley, el CEO de
Apple desde 1983 a 1993. En Odyseey, el libro escrito por Sculley en
1987, describe los KN como su visión de los ordenadores Apple del
siglo 21. En ese mismo libro predijo mucho de los cambios que se
producirían y se han producido eventualmente por la World Wide Web.
Los KN teorizados por el, permitirían comunicarse a las personas
desde cualquier parte del mundo; al mismo tiempo que conectarlos con
un base de datos global (como la web) y utilizar agentes
inteligentes o inteligencias artificiales para buscar y seleccionar
la información requerida. Muchas de estas cosas son ya posibles,
como por ejemplo esas inteligencias artificiales que menciona: los
actualmente conocidos como knowbots (pequeños programas que
"soltamos" en Internet para que realicen una tarea para nosotros
-buscar información, borrarnos los mensajes de propaganda del correo
electrónico...-).
Otras referencias a Apple las encontramos en el sistema operativo
Copland, el antiguo ordenador de Lain, el iMac de Alice, BeOS,
Openstep, NeXt, y "think different" (piensa diferente).
Protocolos/Protocolo 7. Son protocolos de comunicación de
Internet. Una serie de reglas o procedimientos que la gente está
conforme en utilizar. De este modo, un protocolo implica
consentimiento, el acuerdo de creer en algo y utilizarlo.
El Protocolo 7 enlaza completamente la Wired con el Mundo Real.
Desarrollado por Eiri Masami (de Laboratorios Tachibana), utiliza la
Resonancia Schumann para conectar a todo el mundo a la Wired (y de
este modo, los unos con los otros) sin necesidad de dispositivos.
Hace que el inconsciente colectivo pase al consciente colectivo.
En la actualidad, el Protocolo utilizado en Internet es el IPv4,
estando el IPv6 en desarrollo y proceso de implantación. El 5 no es
un Protocolo IP, sino de otra clase, siendo posible que el Protocolo
7 esté en relación con nuestro sistema de numeración.
PHANTOMa.
Es un juego para luchar contra otros a través de la Wired. No se
comercializa si no que hay que descargar su cliente de la Wired
desde un servidor ilegal. A simple vista parece un juego de acción
3D clásico pese a estar calificado como juego para niños.
Es un estilo de juego muy común en la Wired, pero el problema está
en la función de conexión a otros programas. Parece haber un extraño
agujero en el protocolo que supuestamente fue hecho por los Knights.
Estos habrían utilizado la tecnología KIDS, facilitada probablemente
por Eiri Masami, para sus propios fines; logrando hacer confusos los
limites entre el Mundo Real y la Wired.
Psique.
Chip de ampliación que aumenta la potencia de los Navis normales,
especialmente en los modelos más nuevos (que pese a ser similares al
modelo estándar presenta una pequeña diferencia, aparte de la
potencia de la máquina en si). El chip no está disponible para el
gran publico. Se cree que vienen de Taiwan y que han sido
desarrollados por los Knights. Usando el chip de psique uno puede
conectarse y desenvolverse por la Wired sin necesidad de dispositivo
(tal vez utilizando el Protocolo 7) tales como teclados, ratones o
dispositivos de reconocimiento de voz. Es decir, otorga "movimiento
y alcance ilimitado" (layer:04 "RELIGION") aunque al utilizarlo se
pierde el sentido de la realidad. Para instalarlo hay que configurar
el oscilador del Navi al modo variable.
Resonancia
Schumann. Explicado de una forma muy sencilla, las
frecuencias de resonancia de los campos electromagnéticos de la
tierra fueron medidas por W.O. Schumann. en 7.83 Hz (como promedio
de una serie de medias tomadas en la banda ELF entre el suelo y la
ionosfera) conociéndose este valor como la Frecuencia de Resonancia
de Schumann. A esta frecuencia esas ondas electromagnéticas pueden
propagarse extremadamente rápido como una pequeña atenuación
alrededor del planeta conocida como Cavidad de Schumann (una fina
membrana de aire no conductivo entre la superficie del planeta y la
ionosfera). Las frecuencias de Resonancia de Schumann entran en el
rango de 6-50 Hz.
"Think Bule Count
One Tow". El password de Yasuo Iwakura, el padre de Lain.
Parece ser que se trata de un juego de palabras con "Think
Blue, Count Two", el título de una historia corta de Paul Myron
Anthony Linebarger, Jr. (firma con el seudónimo de Cordwainer Smith),
un autor de ciencia ficción. Este libro es parte de la serie escrita
por Smith "The Instrumentality of Mankind" (el plan de
Instrumentación Humana utilizado por Gainax para Shin Seiki
Evangelion).
Transcomunicación
Instrumental. Se basa en la comunicación con el más allá a
través de medios técnicos. Según esta teoría, los seres que mueren
experimentan un salto dimensional hacia una nueva realidad llamada
Marduk, situada en unas coordenadas espacio-temporles distintas a
las terrestres.
Uno de los métodos más clásicos ha sido siempre el del magnetofón.
La grabación de psicofonías ha desembocado a muchas personas en el
estudio -puramente especulativo- del más allá y la forma en que los
muertos se comunicarían con los vivos.
Tras los magnetófonos llegaron otros medios técnicos, como los
televisores sintonizados en un canal muerto, las radios -también en
una emisora muerta-, los teléfonos, y, muy recientemente, los
mismísimos ordenadores. Entre los pioneros en este campo, destaca el
matrimonio formado por Maggy y Jules Harsch-Firschbach, quienes
comenzaron sus estudios sobre psicofonías en 1986. Poco a poco, la
cantidad y calidad de sus equipos fue mejorando enormemente e
idearon artefactos con los que establecer comunicaciones, incluso
dialogadas, con el más allá. Entre ellos tenemos el Europuente de
señales y el GA-1. Algunos años antes, en Luxemburgo, se utilizó el
Spiricom -Spiritual Communication-, construido por William O'Neill,
y junto a Georges Meek, consiguieron contactar con el ingeniero en
electrónica Dr. Mueller.
Los mundos descritos a través de estas experiencias son algo
diferentes de las clásicas realidades vagas a las que aludían los
antiguos: se trata de un mundo material en donde un ser muerto
renace de nuevo. No existe la enfermedad y los cuerpos que en la
Tierra estaban atrofiados, allí se regeneraban.
Dejando de lado la hipotética veracidad de estos datos, podemos
sobreponer este escenario a Serial Experiments Lain. La Wired es un
mundo que no se encuentra integrado en el nuestro. Podemos acceder a
él a través de un ordenador, pero si queremos vivir en él, debemos
dejar nuestro cuerpo atrás. Una vez en la Wired, podemos enviar
mensajes o manifestarnos ante los seres humanos normales que habitan
el mundo real. Ejemplo claro es Yomoda Chisa, la chica que, una vez
muerta, se comunica con Lain a través del Navi. El paso a la Wired
simboliza, como el paso a Marduk, un salto evolutivo del cuál el
cuerpo está exhento.
CALIFICACIÓN



