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Información útil de Serial Experiments Lain

Título:
Serial Experiments Lain
Género:
Ciencia Ficción, Surrealista
Compañía:
Pioneer / Geneon
Formato:
13 episodios de 23 minutos cada uno

Sinopsis
Iwakura Lain es una muchacha silenciosa, estudiante junior del high school, que tiene problema para socializar con el resto de sus compañeras, hasta que algo extraño le empieza a suceder. Muchas chicas de su colegio empiezan a recibir emails de una compañera muerta que ha cometido suicidio una semana atras. Picada por la curiosidad, Lain responde al email que recibe y empieza a darse cuenta de que el mundo en el que vive no necesariamente es el único que existe...

Historia

Tras el suicidio de una estudiante llamada Chisa Yomoda, sus compañeros de escuela comienzan a recibir extraños e-mails póstumos de Chisa desde de la red -o Wired-, entre las que se encuentra Lain Iwakura, una niña solitaria de 14 años a la que se le dificulta convivir con los demás. Ella desconociendo el funcionamiento de un ordenador abre el correo de la joven suicida, y por curiosidad trata de descubrir más acerca del tema, pidiéndole a su padre un nuevo Navi a para poder conocer más acerca de la Wired (que es un sistema de navegación similar a lo que conocemos por internet).

Poco a poco la vida de Lain comienza a girar sólo en la Wired, por lo que su única amiga Arisu (Alice tras la traducción al inglés) comienza a preocuparse, incitándola a que comienze a salir con ella y sus amigas. Así conoce la existencia de un misterioso Psíco chip, que tiempo después le permitirá entrar a la Wired de forma libre, y que gradualmente la convertirá en un ser omnipotente dentro de la Red, como una especie de Dios. Conforme Lain va descubriendo nuevas cosas acerca de esto, empieza a notar que extraños hombres de negro comienzan a vigilar su casa, y después hackers dentro de la Wired conocidos con el nombre de knights.

Poco a poco Lain se hace famosa a través de la Wired, ganando gran prestigio conforme más poder va adquiriendo, y por esta va perdiendo poco a poco el interés por vivir dentro del mundo real. Mientras va descubriendo nuevas cosas, sus amigas comienzan a recibir rumores acerca de la otra personalidad de Lain (su otro yo en el internet, que era completamente distinto) creando confusión. Lain se va a haciendo cada vez más independiente dentro de la Wired, hasta que finalmente descubre que ha dejado de reconocer a su verdaddero yo, y comienza a preguntarse "¿Quién es Lain?".

       

Guía de Episodios

Layer : 01  WEIRD 
Layer : 02  GIRLS
Layer : 03  PHYCHE
Layer : 04  RELIGION
Layer : 05  DISTORION
Layer : 06  KIDS
Layer : 07  SOCIETY
Layer : 08  RUMORS
Layer : 09  PROTOCOL
Layer : 10  LOVE
Layer : 11  INFORNOGRAPHY
Layer : 12  LANDSCAPE
Layer : 13  EGO

PERSONAJES

Lain Iwakura
Una niña de 14 años introvertida y solitaria, que sólo tiene una amiga llamada Arisu, que trata de acercase a ella, invitándola a que comparta junto a sus amigas y salga a bailar. Poco a poco Lain comienza a adentrarse en el mundo de la Wired después del correo de Chisa. Al parecer Lain no ve bien porque no distingue las letras del pizarrón y prefiere "rayonear" su cuaderno.

Yasuo Iwakura
El padre de Lain, que siempre se preocupa de que en la familia no falte nada, pero no se da cuenta de que les falta a sus dos hijas.

Miho Iwakura
La madre de Lain. Acostumbra ver la televisión y no hace nada aparte de cocinar. Con el único que conversa es con su esposo.

Mika Iwakura
La hermana mayor de Lain. Al principio no le importaba su familia y pasaba todo el día fuera de casa, aparte de saludarse y hablar de temas de la casa no decía más, pero poco a poco van preocupándose más una de la otra. En el transcurso de la historia enloquece.

Arisu Mizuki
También conocida tras la traducción al inglés como Alice, es la única amiga de Lain, tiene otras dos amigas (Reika y Juri) que se burlan de Lain, pero aún así ella aprecia mucho a Lain y trata de defenderla y hacerla parecer inocente de todos los incidentes que van pasando dentro de la historia, donde Lain es la principal sospechosa.

Reika Yamamoto
Una de las mejores amigas de Arisu, que se relaciona con Lain sólo porque ella se lo pide. A Reika le encantan las fiestas y estar acorde con los tiempos modernos.

Yuri Kato
Otra de las amigas de Arisu. Tiene características similares a Reika, pasan la mayoría del tiempo juntas, pero ella es la que más piensa que Lain está metida en algo raro que todas.

Chisa Yomoda
Era compañera de escuela de Lain, quién más tarde se suicida tirándose de una azotea. No le toco ser amiga de Lain, pero si verla. Es quien envió un correo por toda la Wired a todos los alumnos diciendo que ella no está realmente muerta y que Dios está realmente en la red.

Taro
Es un niño que frecuenta
Cyberia, donde habla varias veces con Lain. Más tarde el sería de gran ayuda para la protagonista.

Myu-Myu
Son amigos de Taro, también van frecuentemente al
Cyberia para reunirse.

Eiri Masami
Es el supuesto de Dios de la Wired, quién realmente está muerto. Más tarde se revela que también es el creador de Lain.

GLOSARIO LAIN  (TERMINOS MOSTRADOS EN LA SERIE)

Wired: Internet, una realidad enlazada con la del Mundo Real donde los limites que las mantienen separadas se vuelven cada vez más difusos. Esta realidad alternativa está formada por la alucinación trastornada de las personas; de forma que variará tan pronto se alcance el consenso inconsciente del grupo de personas conscientes de esa realidad alternativa.

Accela: Una "droga inteligente", una especie de estimulante. Cuando entra en el cuerpo, oscila a su misma frecuencia gracias a un nano-mecanismo, originando la secreción de una hormona específica (tal vez neurotransmisores). Cuando la hormona ha sido segregada, el sentido que uno tiene del tiempo se ve alterado, y sentirá como si su conciencia fuese acelerada. No solo la conciencia, sino también la capacidad de cálculo del cerebro se verá incrementada de 2 a 12 minutos más rápidamente. Este nano-mecanismo desaparecerá gracias a los jugos gástricos en un día, pero el efecto es...
La Accela sugiere que las drogas son tecnología. Al alterar la percepción del tiempo e incrementar nuestra capacidad de calculo, podemos acercarnos a la velocidad de la Wired, viéndose el tiempo en el mundo real pasar más lentamente.

Cyberia: Club donde van jóvenes a pasar el tiempo y divertirse.
También es el título de un libro de Douglas Rushkoff de 1994 (comentado anteriormente), en el que describe varias cyberculturas y sus filosofías, y donde se discuten nociones de un Cerebro Global en la que los humanos somos neuronas. 

Dispositivo. Cualquier clase de tecnología. Herramientas con un interface. Las partes del cuerpo como dispositivos sugieren que los humanos son tecnología, donde los limites de lo "natural" en el cuerpo son confusos. De acuerdo a Eiri Masami, el Protocolo 7 permite a los humanos conectarse a la Wired sin necesidad de dispositivos. Con dispositivos, podemos navegar por la Wired, pero no introducirnos completamente en ella. Estamos delimitados por los dispositivos; de modo de que si podemos entrar en la Wired sin utilizarlos, dejaremos de estar limitados por ellos. La conexión total también implica la perdida total del ego y la identidad.

ECCO (Earth Coincidence Control Organization).  Organización de Control Coincidencial Terrestre era según John C. Lilly el modelo metafórico para describir una inteligencia superior extraterrestre que determina nuestras "coincidencias".

Homúnculo (de Homunculus). Eiri Masami llama a Lain "homúnculo de ribosomas artificiales" en el layer:10 "LOVE" sugiriendo con esto, que él fue su creador. En la alquimia antigua, un homúnculo es un humano artificial creado por el alquimista utilizando únicamente su propio esperma. La creación de un homúnculo es considerado como uno de los grandes secretos de la alquimia, aunque puede que el "secreto" no sea más que una tapadera para un verdadero secreto. Este es el que el papel de la mujer en la reproducción fuese menospreciado durante largo tiempo. Hoy en día se sabe que es imposible crear un humano solo con esperma, ya que son necesarios los óvulos de la mujer.

KIDS (KID System). Parte del experimento Kensington, el trabajo de investigación que el profesor Hodgson mantuvo 15 años antes de la historia de Serial Experiments Lain en contra de su propia voluntad. Un método para unir el poder psíquico de niños mediante un dispositivo denominado "Receptor Externo" transformando sus débiles ondas electromagnéticas del cerebro. Cada niño tiene, por poco que sea, algo de poder psíquico (como máximo lo justo para doblar una moneda o tener alguna clase de intuición especial). Los niños sujetos del experimento fueron "asesinados" (o no fueron capaces de regresar al Mundo Real) por el mismo.
La tecnología KIDS seguramente fue desenterrada de los archivos por Eiri Masami que lo incorporó a su Protocolo 7 emulándolo y haciendo de este modo que funcionase sin los Receptores Externos.

Knights. Poderosa e influyente sociedad secreta en la Wired. También conocidos como Knights of Eastern Calculus. No existe ningún tipo de información sobre sus miembros aunque se presupone que son fanáticos de los ordenadores con gusto por las sociedades secretas. No sólo alteran la información en la Wired; también están desarrollando y distribuyendo dispositivos ilegales de información. En realidad no son más que instrumentos de Eiri Masami, que necesita de gente que crea en el para que pueda ser un "Dios".

Laboratorios Tachibana. Fabricante de Navis y del Copland OS (Operating System, Sistema Operativo). Uno de sus grupos de búsqueda biomecánica consiguió, además, analizar la estructura molecular del genoma humano. Eiri Masami trabajaba para ellos antes de que le descubriesen alterando el Protocolo 7 y lo echaran. No parecen aprobar el trabajo de este científico y tratan de detener a las compañías que intentan utilizarlo. Sienten una enorme curiosidad por Lain.

Memex. Un sistema, propuesto por Vannevar Bush en 1945, para archivar y recuperar información que es análogo al de la memoria humana y que se diseño para ayudarla. Consiste en un sistema para visionar la información de un microfilm en una pantalla medio transparente comprimiendo la información y de forma que se pueda acceder a ella rápidamente. El sistema Memex se podría utilizar en combinación del inconsciente colectivo, por ejemplo, para consultar una biblioteca universal de forma instantánea.

MJ-12 (Majestic 12). La organización formada por Truman para investigar los avistamientos de OVNIs y la posibilidad de contactar con formas de vida extraterrestres. Se dice que se formó en respuesta al incidente de Roswell. Este se produjo el 4 de Julio de 1947 en el desierto de Nuevo México cuando un extraño objeto volador se estrelló. Aún no se ha demostrado de qué o quien se trataba, o de haberse hecho, no ha sido dado a conocer a la opinión pública de forma total y sincera.
Los documentos secretos del MJ-12 se hicieron públicos en 1987, aunque muchos dudan de la autenticidad de los mismos. Como por ejemplo William Moore y Stanton Friedman (analistas de OVNIs) junto con Jaime Shandera (productor de TV) que recibieron una película de mala calidad en un sobre marrón de una fuente anónima en 1984 en la que aparecían los documentos del MJ-12. En la misma se habla también de cómo doce personas hicieron un pacto secreto con entidades extraterrestres bajo las órdenes directas del presidente. Roscoe Hillenketter, director de la CIA en tiempos del incidente Roswell, era el jefe de las doce personas y Vannevar Bush, jefe del departamento del MIT, era uno de ellos. Ahora es bien sabido que la firma del presidente Truman era sólo una copia de otro documento.

Mundo Real. Es también una alucinación consensuada que al igual que la anterior puede variar en la medida que los humanos que la comparten así lo crean. 

Navi. El sistema de ordenadores personales conectados a la Wired que utilizan la mayoria de personas en el mundo de Serial Experiments Lain. El termino incluye tanto los de sobremesa como los palmbooks (portátiles del tamaño de la palma de la mano).
Probablemente son una versión de los "Knowledge Navigators" (Navegadores del Conocimiento) ideados por John Sculley, el CEO de Apple desde 1983 a 1993. En Odyseey, el libro escrito por Sculley en 1987, describe los KN como su visión de los ordenadores Apple del siglo 21. En ese mismo libro predijo mucho de los cambios que se producirían y se han producido eventualmente por la World Wide Web. Los KN teorizados por el, permitirían comunicarse a las personas desde cualquier parte del mundo; al mismo tiempo que conectarlos con un base de datos global (como la web) y utilizar agentes inteligentes o inteligencias artificiales para buscar y seleccionar la información requerida. Muchas de estas cosas son ya posibles, como por ejemplo esas inteligencias artificiales que menciona: los actualmente conocidos como knowbots (pequeños programas que "soltamos" en Internet para que realicen una tarea para nosotros -buscar información, borrarnos los mensajes de propaganda del correo electrónico...-).
Otras referencias a Apple las encontramos en el sistema operativo Copland, el antiguo ordenador de Lain, el iMac de Alice, BeOS, Openstep, NeXt, y "think different" (piensa diferente). 

Protocolos/Protocolo 7. Son protocolos de comunicación de Internet. Una serie de reglas o procedimientos que la gente está conforme en utilizar. De este modo, un protocolo implica consentimiento, el acuerdo de creer en algo y utilizarlo.
El Protocolo 7 enlaza completamente la Wired con el Mundo Real. Desarrollado por Eiri Masami (de Laboratorios Tachibana), utiliza la Resonancia Schumann para conectar a todo el mundo a la Wired (y de este modo, los unos con los otros) sin necesidad de dispositivos. Hace que el inconsciente colectivo pase al consciente colectivo.
En la actualidad, el Protocolo utilizado en Internet es el IPv4, estando el IPv6 en desarrollo y proceso de implantación. El 5 no es un Protocolo IP, sino de otra clase, siendo posible que el Protocolo 7 esté en relación con nuestro sistema de numeración.

PHANTOMa. Es un juego para luchar contra otros a través de la Wired. No se comercializa si no que hay que descargar su cliente de la Wired desde un servidor ilegal. A simple vista parece un juego de acción 3D clásico pese a estar calificado como juego para niños.
Es un estilo de juego muy común en la Wired, pero el problema está en la función de conexión a otros programas. Parece haber un extraño agujero en el protocolo que supuestamente fue hecho por los Knights. Estos habrían utilizado la tecnología KIDS, facilitada probablemente por Eiri Masami, para sus propios fines; logrando hacer confusos los limites entre el Mundo Real y la Wired.

Psique. Chip de ampliación que aumenta la potencia de los Navis normales, especialmente en los modelos más nuevos (que pese a ser similares al modelo estándar presenta una pequeña diferencia, aparte de la potencia de la máquina en si). El chip no está disponible para el gran publico. Se cree que vienen de Taiwan y que han sido desarrollados por los Knights. Usando el chip de psique uno puede conectarse y desenvolverse por la Wired sin necesidad de dispositivo (tal vez utilizando el Protocolo 7) tales como teclados, ratones o dispositivos de reconocimiento de voz. Es decir, otorga "movimiento y alcance ilimitado" (layer:04 "RELIGION") aunque al utilizarlo se pierde el sentido de la realidad. Para instalarlo hay que configurar el oscilador del Navi al modo variable. 

Resonancia Schumann. Explicado de una forma muy sencilla, las frecuencias de resonancia de los campos electromagnéticos de la tierra fueron medidas por W.O. Schumann. en 7.83 Hz (como promedio de una serie de medias tomadas en la banda ELF entre el suelo y la ionosfera) conociéndose este valor como la Frecuencia de Resonancia de Schumann. A esta frecuencia esas ondas electromagnéticas pueden propagarse extremadamente rápido como una pequeña atenuación alrededor del planeta conocida como Cavidad de Schumann (una fina membrana de aire no conductivo entre la superficie del planeta y la ionosfera). Las frecuencias de Resonancia de Schumann entran en el rango de 6-50 Hz.

"Think Bule Count One Tow". El password de Yasuo Iwakura, el padre de Lain. Parece ser que se trata de un juego de palabras con "Think Blue, Count Two", el título de una historia corta de Paul Myron Anthony Linebarger, Jr. (firma con el seudónimo de Cordwainer Smith), un autor de ciencia ficción. Este libro es parte de la serie escrita por Smith "The Instrumentality of Mankind" (el plan de Instrumentación Humana utilizado por Gainax para Shin Seiki Evangelion).

Transcomunicación Instrumental. Se basa en la comunicación con el más allá a través de medios técnicos. Según esta teoría, los seres que mueren experimentan un salto dimensional hacia una nueva realidad llamada Marduk, situada en unas coordenadas espacio-temporles distintas a las terrestres.
Uno de los métodos más clásicos ha sido siempre el del magnetofón. La grabación de psicofonías ha desembocado a muchas personas en el estudio -puramente especulativo- del más allá y la forma en que los muertos se comunicarían con los vivos.
Tras los magnetófonos llegaron otros medios técnicos, como los televisores sintonizados en un canal muerto, las radios -también en una emisora muerta-, los teléfonos, y, muy recientemente, los mismísimos ordenadores. Entre los pioneros en este campo, destaca el matrimonio formado por Maggy y Jules Harsch-Firschbach, quienes comenzaron sus estudios sobre psicofonías en 1986. Poco a poco, la cantidad y calidad de sus equipos fue mejorando enormemente e idearon artefactos con los que establecer comunicaciones, incluso dialogadas, con el más allá. Entre ellos tenemos el Europuente de señales y el GA-1. Algunos años antes, en Luxemburgo, se utilizó el Spiricom -Spiritual Communication-, construido por William O'Neill, y junto a Georges Meek, consiguieron contactar con el ingeniero en electrónica Dr. Mueller.
Los mundos descritos a través de estas experiencias son algo diferentes de las clásicas realidades vagas a las que aludían los antiguos: se trata de un mundo material en donde un ser muerto renace de nuevo. No existe la enfermedad y los cuerpos que en la Tierra estaban atrofiados, allí se regeneraban.
Dejando de lado la hipotética veracidad de estos datos, podemos sobreponer este escenario a Serial Experiments Lain. La Wired es un mundo que no se encuentra integrado en el nuestro. Podemos acceder a él a través de un ordenador, pero si queremos vivir en él, debemos dejar nuestro cuerpo atrás. Una vez en la Wired, podemos enviar mensajes o manifestarnos ante los seres humanos normales que habitan el mundo real. Ejemplo claro es Yomoda Chisa, la chica que, una vez muerta, se comunica con Lain a través del Navi. El paso a la Wired simboliza, como el paso a Marduk, un salto evolutivo del cuál el cuerpo está exhento.

CALIFICACIÓN

 

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