Información útil de Street Fighter
Título:
Street Fighter II V
Género:
Artes marciales, Acción
Compañía: Desconocido
Formato: 29 episodios
Fuente: El Webon
del Anime
Sinopsis
Ryu y Ken se vuelven a reunir despues de dos
largos años, y ellos comienzan a vivir aventuras, y conocen a
grandes personajes como Shun li y Guille, y aprenden en sus
aventuras un nuevo arte de pelea con el cual atraen a enemigos mas
poderosos de esta gran serie. Ellos pasan viajando alrdedor de todo
el mundo, desde america hasta europa, pasando por otros
continentes....
Comentario y Disponibilidad en Perú
No
hay que ser un fan de la animación o de los videojuegos para conocer
el mundo de Street Fighter. A estas alturas es algo ya como de
cultura general y si alguien entre los 6 y los 30 años nunca a
escuchado hablar de Bison, Chun-Li, Ryu, Ken y compañia, pues
sencillamene es un ignorante. Aquí un pequeño resumen de un clásico
videjuego creado originalmente hace unos 16 años y que no para de
evolucionar y conseguir adeptos hasta hoy en dia. Se encuentra en
Polvos Azules.
Historia
La trama, según la recuerdo, va mas o menos así: Bison, líder de
una organización secreta llamada Shadow Law(o Shada loo) está
transformando luchadores callejeros en Terroristas. Estos pueden
unirse de forma voluntaria o contra su voluntad, gracias a su poder
psíquico que le permite controlar sus mentes. El luchador más
poderoso del planeta, Ryu, es candidato perfecto para convertirse en
una potencial arma que luche a favor de Shadow Law, por lo que Bison
decide "reclutarlo".
Los Origenes
En 1987 se lanza al mercado la primera versión
de Street Fighter. (lo que hoy conoceríamos como "Street Fighter
I") Era un juego de arcade en el cual uno podía elegir a Ryu
o a Ken e ir luchando contra distintos peleadores. A pesar de que la
primera versión del juego no tuvo un gran éxito, en Marzo de 1991,
Capcom ataca el mercado con la secuela que marcaría el boom y
dejaría a todos con la boca abierta: Street Fighter II
Para su época el juego era muy inovador: luchadores de todas partes
del mundo, poderes especiales, posiciones de victoria, etc. Así
fueron apareciendo otros juegos similares como Fatal Fury y otros
menos conocidos, pero ninguno podía superar a Street Fighter II, que
se había transformado en el hit del momento y estaba explotando en
popularidad,
haciendo que los frecuentes visitantes de las salas de arcadias
recomendaran el juego a sus amigos que se quedaban en casa,
prácticamente obligándolos a salir y checar el nuevo juego. Algunos
querían dominar el Karate Shotokan de Ryu y Ken, otros los
movimientos de lucha libre de Zangief, y otros, obsesionados por las
patadas de Chun-Li y el ataque de 100 manos de Honda. Casi ninguna
arcadia estaba vacía, incluso había quienes hacían fila para poder
jugar , por eso, muchos dueños de establecimientos compraron más
máquinas y algunos clones cuando éstos salieron -Fatal Fury a
finales del '91, y Mortal Kombat a mediados del '92, y otros como
World Heroes y Art Of Fighting.

Street Fighter se volvió tan popular que los jugadores y las
revistas lo describían como el mejor juego nunca antes hecho, con
una gran audiencia entre adolescentes varones, algunos entre 13 y 19
años. Cautivó la imaginación así como cientos de páginas de
revistas, portadas, historietas, cartuchos para SNES por ejemplo,
películas, CD's, figuras de acción y muchas pseudo secuelas y juegos
alterados. Con todo esto, el juego recaudó millones de dólares para
Capcom.
Después de Street Fighter II, todo el mundo esperaba Street Fighter
III, una secuela que superara el apogeo de SFII. Por esa época, los
gráficos 3D comenzaban a hacerse visibles en las arcadias. Capcom
siguió haciendo lanzamientos de SFII, los cuales minimizaron la
credibilidad de la empresa. Después de SFII Champion edition, el
cual fue un éxito, Capcom lanzó otros tres SFII: SFII Hyper Fighting,
que contaba con movimientos y ataques en el aire, Super SFII, y
Super SFII Turbo, ambos con cuatro nuevos personajes (Cammy, Dee Jay,
Fei Long y T. Hawk).
Luego Capcom lanzó Street Fighter Zero (Street Fighter Alpha en
America Latina) , originalmente concebido como un juego que quedaba
entre Street Fighter I y II, y después se lanzó una semi secuela,
Street Fighter Zero 2. Para esa época, la audiencia de Capcom se
iba, en Japón se centraban en los nuevos juegos de pelea 3D como
Virtua Fighter o Tekken, y aquí en América Latina muchos jugadores
estábamos con Mortal Kombat 2, y otros ya estaban hartos de los
juegos de pelea. Luego vino una mala racha para Capcom: Una mala
película de Street Fighter (La de Van Damme, no a la animada), un
juego tipo Mortal Kombat basado en la película de Van Damme,
figuritas de acción de los personajes que disminuyeron el optimismo
que una vez sentimos por los productos de Capcom. y para rematar,
Capcom tuvo problemas cuando miles de copias de su cuarto juego de
Street Fighter II para consola no se vendieron.
Para recuperarse, Capcom decide lanzar una
película de anime, y en 1994 Con la dirección de Gisaburo Sugii y
con una producción por parte de Sony y de Renegade Home Video, se
creó una cinta de 96 minutos: Street Fighter: The Movie. Para
algunos es un verdadero contar el juego y a colocar personajes
por cumplir. (como Zangief, quién aparece aproximadamente 15
segundos o Akuma que aparece sentado como un pordiosero sin siquiera
pelear) Para otros ese mismo factor es digno de admiración, ya que
mantuvo la versión que ya todos conocían. El dibujo es bastante
bueno, Los fondos, las secuencias de combate y especialmente el
"Hado Ken" resaltan por su gran calidad. Con respecto a la banda
sonora, la versión estadounidense resaltó en este aspecto, con
canciones de Alice in Chains y otros autores conocidos.
En 1995 saldría un anime de Street Fighter, una
mini serie de 29 capítulos y además una animación americana
inicialmente no reconocida por Capcom: Street Fighter V ("V" de
Victory) Posteriormente saldrían otras animaciones, como la serie de
OVAs de Street Fighter Zero y en opinión de este servidor, la mejor
de todas.
Habiendo reivindicado su fama con la película, finalmente Capcom
anuncia Street Fighter III , descrito como una secuela en 2D con las
nuevas tecnologías de Capcom, y también anunciaron otro título,
Street Fighter EX, el cual sería un título en 3D. Así, se lanza el
juego Street Fighter EX para el Playstation y para arcade,
curiosamente teniendo más exito el juego de conosla.
Definitivamente, Street Fighter EX reivindicó una ves más el honor
de los fans, y esta ves como juego casero, además Capcom forma una
alianza con la Marvel para sacar 2 juegos: Capcom vs Marvel y
Street Fighter vs X-Men. Los 2 juegos eran muy buenos, pero los
títulos 3D como Tekken robaban cámara.
Luego por fin saldría el tan esperado Street
Fighter III, con algunas mejoras, entre ellas "el regreso de "la
mujer más fuerte del mundo", Chun Li, pero no fue nada
revolucionario. Otro intento de Capcom por lograr lo que una vez
hizo Street Fighter II. Pero Capcom no hizo tan malos lanzamientos:
En 1998 lanzó Street Fighter Alpha 3, con una gran lista de
personajes para escoger, distintos estilos de pelea, y nuevo diseño
de personajes, así como el regreso de clásicos como Vega, Blanka,
Cammy, etc. Y después lo lanzó al Playstation. El resultado: un
nuevo hit en la serie Street Fighter.
En el 2000, el rumor de un crossover de Capcom/SNK se hizo
realidad: Capcom Vs SNK Millennium Match. Y ahora, Capcom Vs SNK 2
Millionaire fight. Éstos dos juegos han sido una mina de oro para
ambas empresas, pero después de ésto, viene una pregunta: ¿Qué
pasará con la serie de Street Fighter? Oficialmente, ya no hay
planes de continuar las series.
CALIFICACIÓN




