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Información útil de Street Fighter

Título:
Street Fighter II V
Género:
Artes marciales, Acción
Compañía:
Desconocido
Formato:
29 episodios
Fuente: El Webon del Anime

Sinopsis

Ryu y Ken se vuelven a reunir despues de dos largos años, y ellos comienzan a vivir aventuras, y conocen a grandes personajes como Shun li y Guille, y aprenden en sus aventuras un nuevo arte de pelea con el cual atraen a enemigos mas poderosos de esta gran serie. Ellos pasan viajando alrdedor de todo el mundo, desde america hasta europa, pasando por otros continentes....

Comentario y Disponibilidad en Perú

No hay que ser un fan de la animación o de los videojuegos para conocer el mundo de Street Fighter. A estas alturas es algo ya como de cultura general y si alguien entre los  6 y los 30 años nunca a escuchado hablar de Bison, Chun-Li, Ryu, Ken y compañia, pues sencillamene es un ignorante. Aquí un pequeño resumen de un clásico videjuego creado originalmente hace unos 16 años y que no para de evolucionar y conseguir adeptos  hasta hoy en dia. Se encuentra en Polvos Azules.

Historia

La trama, según la recuerdo,  va mas o menos así: Bison, líder de una organización secreta llamada Shadow Law(o Shada  loo) está transformando luchadores callejeros en Terroristas. Estos pueden unirse de forma voluntaria o contra su voluntad, gracias a su poder psíquico que le permite  controlar sus mentes. El luchador más poderoso del planeta, Ryu, es candidato perfecto para convertirse en una potencial arma que luche a favor de Shadow Law, por lo que Bison decide "reclutarlo". 

Los Origenes

En 1987 se lanza al mercado la primera versión de Street Fighter. (lo que hoy conoceríamos como "Street Fighter I")  Era  un juego de arcade en el cual uno podía elegir a Ryu o a Ken e ir luchando contra distintos peleadores. A pesar de que la primera versión del juego no tuvo un gran éxito, en Marzo de 1991, Capcom ataca el mercado con la secuela  que marcaría el boom y dejaría a todos con la boca abierta:  Street Fighter II
Para su época el juego era muy inovador: luchadores de todas partes del mundo, poderes especiales,  posiciones de victoria, etc. Así fueron apareciendo otros juegos similares como Fatal Fury y otros menos conocidos, pero ninguno podía superar a Street Fighter II, que se había transformado en el hit del momento y estaba explotando en popularidad, 
haciendo que los frecuentes visitantes de las salas de arcadias recomendaran el juego a sus amigos que se quedaban en casa, prácticamente obligándolos a salir y checar el nuevo juego. Algunos querían dominar el Karate Shotokan de Ryu y Ken, otros los movimientos de lucha libre de Zangief, y otros, obsesionados por las patadas de Chun-Li y el ataque de 100 manos de Honda. Casi ninguna arcadia estaba vacía, incluso había quienes hacían fila para poder jugar , por eso, muchos dueños de establecimientos compraron más máquinas y algunos clones cuando éstos salieron -Fatal Fury a finales del '91, y Mortal Kombat a mediados del '92, y otros como World Heroes y Art Of Fighting.

Street Fighter se volvió tan popular que los jugadores y las revistas lo describían como el mejor juego nunca antes hecho, con una gran audiencia entre adolescentes varones, algunos entre 13 y 19 años. Cautivó la imaginación así como cientos de páginas de revistas, portadas, historietas, cartuchos para SNES por ejemplo, películas, CD's, figuras de acción y muchas pseudo secuelas y juegos alterados. Con todo esto, el juego recaudó millones de dólares para Capcom.

Después de Street Fighter II, todo el mundo esperaba Street Fighter III, una secuela que superara el apogeo de SFII.  Por esa época, los gráficos 3D comenzaban a hacerse visibles  en las arcadias. Capcom siguió haciendo lanzamientos de SFII, los cuales minimizaron la credibilidad de la empresa. Después de SFII Champion edition, el cual fue un éxito, Capcom lanzó otros tres SFII: SFII Hyper Fighting, que contaba con movimientos y ataques en el aire, Super SFII, y Super SFII Turbo, ambos con cuatro nuevos personajes (Cammy, Dee Jay, Fei Long y T. Hawk).

Luego Capcom lanzó Street Fighter Zero (Street Fighter Alpha en  America Latina) , originalmente concebido como un juego que quedaba entre Street Fighter I y II, y después se lanzó una semi secuela, Street Fighter Zero 2. Para esa época, la audiencia de Capcom se iba, en Japón se centraban en los nuevos juegos de pelea 3D como Virtua Fighter o Tekken, y aquí en América Latina muchos jugadores estábamos con Mortal Kombat 2, y otros ya estaban hartos de los juegos de pelea. Luego vino una mala racha para Capcom: Una mala película de Street Fighter (La de Van Damme, no a la animada), un juego tipo Mortal Kombat basado en la película de Van Damme, figuritas de acción de los personajes que disminuyeron el optimismo que una vez sentimos por los productos de Capcom. y para rematar, Capcom tuvo problemas cuando miles de copias de su cuarto juego de Street Fighter II para consola no se vendieron. 

Para recuperarse, Capcom decide lanzar una película de anime, y en 1994 Con la dirección de Gisaburo Sugii y con una producción por parte de Sony y de Renegade Home Video, se creó una cinta de 96 minutos: Street Fighter: The Movie. Para algunos es un verdadero  contar el juego y a colocar personajes por cumplir. (como Zangief, quién aparece aproximadamente 15 segundos o Akuma que aparece sentado como un pordiosero sin siquiera pelear) Para otros ese mismo factor es digno de admiración, ya que mantuvo la versión que ya todos conocían. El dibujo es bastante bueno,  Los fondos, las secuencias de combate y especialmente el "Hado Ken" resaltan por su gran calidad. Con respecto a la banda sonora, la versión estadounidense resaltó en este aspecto, con canciones de Alice in Chains y otros autores conocidos.

En 1995 saldría un anime de Street Fighter, una mini serie de 29 capítulos y además una animación americana inicialmente no reconocida por Capcom: Street Fighter V ("V" de Victory) Posteriormente saldrían otras animaciones, como la serie de OVAs de Street Fighter Zero y en opinión de este servidor, la mejor de todas.

Habiendo reivindicado su fama con la película, finalmente Capcom anuncia Street Fighter III , descrito como una secuela en 2D con las nuevas tecnologías de Capcom, y también anunciaron otro título, Street Fighter EX, el cual sería un título en 3D. Así, se lanza el juego  Street Fighter EX para el Playstation y para arcade, curiosamente teniendo más exito el juego de conosla. Definitivamente, Street Fighter EX reivindicó una ves más el  honor de los fans, y esta ves como juego casero, además  Capcom  forma una alianza  con la Marvel para sacar 2 juegos: Capcom vs Marvel y Street Fighter vs X-Men. Los 2 juegos eran muy buenos,  pero los títulos 3D como Tekken robaban cámara. 

Luego por fin saldría el tan esperado Street Fighter III,  con algunas mejoras, entre ellas "el regreso de "la mujer más fuerte del mundo", Chun Li, pero no fue nada revolucionario. Otro intento de Capcom por lograr lo que una vez hizo Street Fighter II. Pero Capcom no hizo tan malos lanzamientos: En 1998 lanzó Street Fighter Alpha 3, con una gran lista de personajes para escoger, distintos estilos de pelea, y nuevo diseño de personajes, así como el regreso de clásicos como Vega, Blanka, Cammy, etc. Y  después lo lanzó al Playstation. El resultado: un nuevo hit en la serie Street Fighter. 

 En el  2000, el rumor de un crossover de Capcom/SNK se hizo realidad: Capcom Vs SNK Millennium Match. Y ahora, Capcom Vs SNK 2 Millionaire fight. Éstos dos juegos han sido una mina de oro para ambas empresas, pero después de ésto, viene una pregunta: ¿Qué pasará con la serie de Street Fighter? Oficialmente, ya no hay planes de  continuar las series.

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